价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。然后,
其根本原因在于短途的单车出行,”有来有回“是强烈需求,人们有强烈的“公车私有&rd
我们当时就几万块,怎么补? 很尴尬,不补的话市场份额被人抢掉,补的话这个钱又承受不了。他们以创业为由,打着同情牌,获
对于大文娱市场而言,影院终端和宣发渠道的规模化下沉,只是连接三四五线城市庞大用户群体的一个手段,而内容的&ldqu
这个感觉让毕胜很紧张,他和团队到市场上做调研,最后得出的结论是&ldq
如果你面向的是一个非常精准的用户人群,可能你只有几万、十几万用户,但你的变
产品实际上是为了需求而生的,基于伪需求得来的产品,一定是没有市场的,平